彗星玉試行 ― 2025年02月01日
彗星玉を試行しているのですが、難しいですね。
最初、三日月を入れようとしたんですが(写真左側)、ガラス内に埋め込まれた点打ちはどうしても整形に伴い歪んでしまうのと、点打ち特有の立体感に違和感を感じて不採用としました。
代わりに泡の惑星にする予定です。
それから彗星自体の表現なのですが、形がムズいのと、何より彗星の尾の終端の処理が難しくて、どうしようか迷っています。
レンズ効果による尾の終端のフレームアウトを狙っていたんですが、難しいとのやっぱり違和感があります。
もう少し試行して、方針を決めたいと思います。
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彗星玉終わり ― 2025年02月05日
彗星玉の方は、結局、彗星の尾の終端処理は画面内に収める方法で落ち着きました。
一応、これで彗星玉は終了します。
明日から作業メモのまとめに入り、そのあと仕立て作業に入る予定です。
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